CARRELLO
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"Lontani erano i tempi di Tah-Ai e le genti del mondo erano nuovamente piombate nel caos e nell'oscurità…" Una misteriosa pietra, forata nel centro, trovata nel prato dove un gruppo di ragazzi ha la sua sede preferita per i giochi estivi, in una località montana della Valsusa, nella provincia di Torino. L'incontro con molti personaggi favolosi fra i quali spicca la figura di Merlino, liberata dalle influenze religiose successive e restituita al suo primitivo vigore. Un fantasy unico nel suo genere, poiché basato su profonde verità interiori, sulle straordinarie leggende del ricco folklore celtico-piemontese e sulle scoperte degli ultimi cinquant'anni da parte di un team di ricercatori indipendenti appassionati di archeologia. La seconda parte della Saga con le nuove avventure di Edo e dei suoi amici!
Consigliatissimo!
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